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반도체 8대 공정을 알아봅시다! (웨이퍼 제조, 수율, 패키징) 어릴 때 찰흙으로 성을 쌓고 장난감을 분해하던 저였습니다. 그 시절엔 그게 그냥 '놀이'였는데, 반도체 8대 공정을 들여다보니 제가 손으로 하던 짓이 나노미터 단위로 펼쳐지는 거대한 산업과 닮아 있었습니다. 모래에서 칩 하나가 탄생하기까지, 그 여정은 생각보다 훨씬 냉혹하고 정교했습니다.반도체 전공정의 신기한 과정솔직히 이건 처음 알았을 때 꽤 충격이었습니다. 반도체의 원재료가 모래라는 건 들어봤어도, 그 모래가 용광로 수준의 열을 받아 잉곳(Ingot)이라는 실리콘 기둥으로 굳혀진 뒤, 다시 얇게 슬라이스되어 웨이퍼(Wafer)가 된다는 흐름은 머릿속에 잘 그려지지 않았거든요. 여기서 잉곳이란, 고순도 실리콘 용액을 서서히 냉각·고화시켜 만든 원통형 결정체로, 이걸 얼마나 균일하게 뽑아내느냐가 이후 공.. 2026. 4. 12.
도대체 PIM 반도체가 뭘까요? (메모리 벽, PIM의 결합, 생태계 경쟁) 램 용량을 늘렸는데도 게임이 버벅거린 적 있으신가요? 저도 32GB를 꽂고 의기양양했다가 리그오브레전드에서 미세한 끊김이 사라지지 않아 한참을 고민했습니다. 알고 보니 문제는 용량이 아니라 데이터가 오가는 속도와 구조 자체였습니다. 지금 AI 업계가 직면한 고민도 정확히 같은 지점에 있습니다. 그리고 그 해법으로 떠오른 것이 PIM 반도체입니다. 메모리 벽.. 어디에도 벽은 있는걸까요일반적으로 램 용량이 크면 성능이 좋다고 알려져 있지만, 제 경험상 이건 절반만 맞는 이야기입니다. 당시 저는 4GB 모듈 4개를 슬롯에 가득 채우고도 특정 게임에서 프레임 드롭을 겪었습니다. 배틀그라운드는 괜찮은데 유독 리그오브레전드에서 끊김이 심했고, 처음에는 최적화 문제라고 생각했습니다. 나중에서야 알게 된 진짜 원인은.. 2026. 4. 12.
삼성 파운드리는 또 뭘까요? (온도 센서, 1나노 공정, 수율) 고사양 게임을 풀옵션으로 돌리다 보면 어느 순간 본체 쪽에서 열기가 훅 올라오는 게 느껴집니다. 저도 14나노에서 7나노, 5나노 칩셋으로 차례로 갈아타면서 그 변화를 몸으로 겪었는데, 공정이 미세해질수록 성능보다 오히려 열 관리가 발목을 잡는다는 걸 실감했습니다. 그런데 삼성전자가 이 숙제에 정면으로 도전장을 내밀었습니다. 파운드리 흑자 전환 전망과 함께 1나노 공정 로드맵까지 공식화하면서 업계 지형이 흔들리고 있습니다. 실시간 온도 센서가 꽤 중요하답니다일반적으로 반도체 공정 뉴스가 나오면 사람들은 나노 숫자에 먼저 집중합니다. 저도 처음엔 그랬습니다. 그런데 제가 직접 써보니 공정 세대를 막론하고 가장 일상을 괴롭히는 건 발열이었습니다. 7나노 GPU를 쓸 때 헤드셋을 뚫고 들어오는 팬 소음은, 솔.. 2026. 4. 12.
삼성전자와 CXL D램의 관계! (슬롯 한계, 메모리 풀링, 보안 리스크) 솔직히 저는 램 슬롯이 꽉 찼을 때 이렇게까지 막막할 줄 몰랐습니다. 배틀그라운드를 쾌적하게 돌리려고 램을 32GB로 올리려 했다가, 메인보드와 CPU까지 통째로 교체해야 한다는 현실에 부딪혔거든요. 그 경험이 있고 나서야 삼성전자가 CXL D램을 들고 나왔을 때 왜 업계가 술렁였는지 조금은 이해하게 됐습니다.슬롯에도 한계가 있더라구요제가 직접 본체를 열어봤는데, 4GB 램 4개가 슬롯을 빈틈없이 채우고 있더군요. 현재 쓰는 메인보드가 구형이라 고용량 DDR4와 호환도 불안정했습니다. 결국 고작 램 용량 좀 늘리려다 보드, CPU, 쿨러까지 줄줄이 교체해야 하는 상황이 됐죠. 조립 PC를 오래 만져온 분들이라면 이 '강제 풀체인지'가 얼마나 허탈한 경험인지 잘 아실 겁니다.이 문제를 건드리는 것이 바로 .. 2026. 4. 12.
삼성전자는 뭘로 돈을 벌까요? (반도체, 기술 인플레이션, 수익 독식) 삼성전자가 올해 1분기에만 57조 2천억 원의 영업이익을 냈습니다. 지난해 한 해 동안 번 돈보다 많은 금액을 석 달 만에 벌어들인 셈입니다. 뉴스를 보며 경이롭다는 생각이 먼저 들었지만, 솔직히 말하면 그 다음 감정은 묘한 괴리감이었습니다. 이 천문학적인 숫자가 과연 저의 일상과 무슨 관계가 있을지, 그 질문이 머릿속을 떠나지 않았습니다.반도체는 누가 만들었을까요?이번 실적의 핵심은 단연 반도체 슈퍼사이클입니다. 여기서 슈퍼사이클이란 특정 산업에서 수요가 폭발적으로 늘어나 공급이 따라가지 못하는 장기 호황 국면을 뜻합니다. 반도체 업계에선 이 현상이 수년에 한 번씩 찾아오는데, 이번에는 AI 산업의 급격한 확산이 방아쇠를 당겼습니다. 구체적으로는 HBM(High Bandwidth Memory) 수요가 .. 2026. 4. 12.
성장통을 겪은 삼성전자 (도전 배경, 오만의 대가, HBM4 역전) 1983년, 세계 반도체 시장의 75%를 일본이 장악하던 시절에 한국의 한 가전 회사가 반도체를 하겠다고 선언했습니다. 그로부터 43년 뒤 그 회사는 전 세계 AI 인프라의 핵심 부품을 세계 최초로 양산합니다. 저는 이 이야기를 처음 접했을 때, 요즘 취업 시장에서 문전박대당하는 청년들의 모습과 기묘하게 겹쳐 보였습니다.처음 시작은 굴욕이었습니다1983년 2월, 74세의 이병철 삼성 회장은 도쿄에서 전화 한 통을 겁니다. 내용은 단 한 줄, 반도체 사업을 시작한다는 선언이었습니다. 당시 삼성전자의 주력 제품은 냉장고, 세탁기, 전자레인지였고 한국 기업 매출 순위는 고작 8위였습니다. 선진국과의 기술 격차는 20년, D램 설계 경험은 사실상 제로였습니다.이 선언 직전에 이병철 회장은 당시 세계 반도체 1위.. 2026. 4. 12.

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