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차세대 메모리2

PIM 반도체를 아시나요? (메모리 벽, PIM의 결합, 생태계 경쟁) 램 용량을 늘렸는데도 게임이 버벅거린 적 있으신가요? 저도 32GB를 꽂고 의기양양했다가 리그오브레전드에서 미세한 끊김이 사라지지 않아 한참을 고민했습니다. 알고 보니 문제는 용량이 아니라 데이터가 오가는 속도와 구조 자체였습니다. 지금 AI 업계가 직면한 고민도 정확히 같은 지점에 있습니다. 그리고 그 해법으로 떠오른 것이 PIM 반도체입니다.램 용량은 넉넉한데 왜 버벅거리나 — 메모리 벽의 정체일반적으로 램 용량이 크면 성능이 좋다고 알려져 있지만, 제 경험상 이건 절반만 맞는 이야기입니다. 당시 저는 4GB 모듈 4개를 슬롯에 가득 채우고도 특정 게임에서 프레임 드롭을 겪었습니다. 배틀그라운드는 괜찮은데 유독 리그오브레전드에서 끊김이 심했고, 처음에는 최적화 문제라고 생각했습니다. 나중에서야 알게 .. 2026. 4. 12.
삼성전자의 CXL D램을 아시나요? (슬롯 한계, 메모리 풀링, 보안 리스크) 솔직히 저는 램 슬롯이 꽉 찼을 때 이렇게까지 막막할 줄 몰랐습니다. 배틀그라운드를 쾌적하게 돌리려고 램을 32GB로 올리려 했다가, 메인보드와 CPU까지 통째로 교체해야 한다는 현실에 부딪혔거든요. 그 경험이 있고 나서야 삼성전자가 CXL D램을 들고 나왔을 때 왜 업계가 술렁였는지 조금은 이해하게 됐습니다.슬롯 한계, 저도 직접 겪어봤습니다제가 직접 본체를 열어봤는데, 4GB 램 4개가 슬롯을 빈틈없이 채우고 있더군요. 현재 쓰는 메인보드가 구형이라 고용량 DDR4와 호환도 불안정했습니다. 결국 고작 램 용량 좀 늘리려다 보드, CPU, 쿨러까지 줄줄이 교체해야 하는 상황이 됐죠. 조립 PC를 오래 만져온 분들이라면 이 '강제 풀체인지'가 얼마나 허탈한 경험인지 잘 아실 겁니다.이 문제를 건드리는 것.. 2026. 4. 12.

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