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차세대 메모리2

도대체 PIM 반도체가 뭘까요? (메모리 벽, PIM의 결합, 생태계 경쟁) 램 용량을 늘렸는데도 게임이 버벅거린 적 있으신가요? 저도 32GB를 꽂고 의기양양했다가 리그오브레전드에서 미세한 끊김이 사라지지 않아 한참을 고민했습니다. 알고 보니 문제는 용량이 아니라 데이터가 오가는 속도와 구조 자체였습니다. 지금 AI 업계가 직면한 고민도 정확히 같은 지점에 있습니다. 그리고 그 해법으로 떠오른 것이 PIM 반도체입니다. 메모리 벽.. 어디에도 벽은 있는걸까요일반적으로 램 용량이 크면 성능이 좋다고 알려져 있지만, 제 경험상 이건 절반만 맞는 이야기입니다. 당시 저는 4GB 모듈 4개를 슬롯에 가득 채우고도 특정 게임에서 프레임 드롭을 겪었습니다. 배틀그라운드는 괜찮은데 유독 리그오브레전드에서 끊김이 심했고, 처음에는 최적화 문제라고 생각했습니다. 나중에서야 알게 된 진짜 원인은.. 2026. 4. 12.
삼성전자와 CXL D램의 관계! (슬롯 한계, 메모리 풀링, 보안 리스크) 솔직히 저는 램 슬롯이 꽉 찼을 때 이렇게까지 막막할 줄 몰랐습니다. 배틀그라운드를 쾌적하게 돌리려고 램을 32GB로 올리려 했다가, 메인보드와 CPU까지 통째로 교체해야 한다는 현실에 부딪혔거든요. 그 경험이 있고 나서야 삼성전자가 CXL D램을 들고 나왔을 때 왜 업계가 술렁였는지 조금은 이해하게 됐습니다.슬롯에도 한계가 있더라구요제가 직접 본체를 열어봤는데, 4GB 램 4개가 슬롯을 빈틈없이 채우고 있더군요. 현재 쓰는 메인보드가 구형이라 고용량 DDR4와 호환도 불안정했습니다. 결국 고작 램 용량 좀 늘리려다 보드, CPU, 쿨러까지 줄줄이 교체해야 하는 상황이 됐죠. 조립 PC를 오래 만져온 분들이라면 이 '강제 풀체인지'가 얼마나 허탈한 경험인지 잘 아실 겁니다.이 문제를 건드리는 것이 바로 .. 2026. 4. 12.

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